Aji (gust): Amenintari latente sau posibilitati
existente intr-o situatie.
Ajikeshi (eliminarea aji-ului): O mutare care elimina aji-ul.
Aji ga warui (aji rau): O pozitie care are aji.
Aki-san-kaku (triunghi gol): Trei pietre asezate in forma de
triungi. De obicei o forma proasta.
Amarigatachi: O forma in care jucatorul simte ca
a facut mutari bune, dar defapt nu a realizat prea multe.
Atari (Ate): O amenintare imediata de captura;
mai ramane doar o libertate. De obicei sa da o avertizare verbala in acest caz.
Atekomi (tinteste inauntru): Nesigura, dar pare a fi similara
unei mutari spion.
Atsumi (tarie): O formatie puternica de pietre care
se uita spre centru sau spre margine.
Basami:
ikken basami: cleste intr-un pas (pe linia a 3-a);
taka-basami cleste intr-un pas (pe linia a 4-a)
niken basami: cleste in 2 pasi (pe linia a 3-a)
sangen basami: cleste in 3 pasi (pe linia a 3-a)
Bata-bata: vezi oiotoshi.
-bane: vezi hane
-basami: vezi hasami
-biraki: vezi hiraki
Boshi (palarie): O mutare care "pune capac".
Botsugi: O conexa care formeaza un zid de trei piese.
Byo-yomi: Timp extra (foarte scurt) alocat unui jucator dupa ce acesta si-a consumat timpul de gindire alocat initial, intr-o partida.
Chosei: Viata eterna; o pozitie rara ce implica o captura repetata.
Chuban[sen]: Mijlocul partidei.
Chu oshi gatchi: Victorie rapida (timpurie) prin ocuparea unei laturi foarte mari.
Daidaigeima: Patru spatii in lungime si unul
vertical (sau invers) - asemanatoare mutarii calului la sah, foarte mare.
Dame (inutil): Un punct neutru, care nu este
teritoriul nimanui; o libertate.
Damezumari: Lipsa de libertati.
Dan: Rang avansat.
Dango (forma de "galusca"): Un grup masiv de piese; o forma
foarte ineficienta.
De (a intra intre): O mutare care intra intre doua piese adverse.
Degiri: O secventa de doua mutari care imping si taie.
Fukure: Umflatura in exterior.
Furikawari: Schimb (de teritorii).
Fuseki: Miscarile de la inceputul partidei
care stabilesc influenta si schiteaza teritoriile (ad literam: pietre
imprastiate).
Geta (retea): O metoda de a captura o piatra
adversa folosind o "plasa".
Gote: Mutare defensiva, pierderea
initiativei.
Gote no sente: Mutare gote cu potential de muatare
sente.
Guru guru mawashi: "a se invarti in cerc" (in
dango). O serie de atacuri care duc la o scara proasta si la captura.
Guzumi: Un triunghi gol (forma buna).
Hamari: A intra intr-o capcana.
Hamete: O capcana.
Hana-tsuke: Conexa la un capat.
Hane: O mutare de extindere in diagonala jucata in
contact cu o piesa adversa.
Hane-dashi: Hane in exterior.
Hane-kaeshi: Contra-hane.
Hane-komi: Hane intre doua pietre.
Hane-tsuki: Atac la burta.
Shita-hane: Hane dedesubt.
Hanami ko (ko in forma de floare): Un ko in care un jucator pierde mai
mult decat celalalt.
Harazuke: Atac la burta.
Hasami (mutare cleste): O mutare care nu mai permite
extensia pe nici o parte a adversarului. (vezi basami)
Hasami-tsuke: Atasare-cleste.
Hazama: Punct de echilibru.
Hazama-tobi: Saritura la distanta de o intersectie pe diagonala.
Hiki: Retragere.
Hikkuri-kaeshi: Secventa auto-reversibila.
Hiraki: Extensie pe linia a 3-a sau a 4-a.
Honte: Mutarea adecvata.
Horikomi (sacrificare): Piatra jucata special in intentia de a fi sacrificata.
Hoshi (stea): Intersectia 4x4.
Ichigo-masu: Patratul dulgherului.
Igo: Un nume alternativ pentru Go.
Ikken-tobi: Extensie de un singur punct.
Insei: Student pentru a deveni profesionist.
Ippoji: O suprafata mare.
Ishi-no-shita: Sub pietre; un tesuji.
Ishi: Piatra.
Ji Dori Go: Un termen pentru "jocul la teritoriu".
Jigo: Joc terminat la egalitate (teritorii egale pe tabla), in partide fara komi.
Jingasa: Triunghi gol dublu (4 in forma de T).
Joseki (multumitor pentru embele
parti): Secvente studiate, pornind de la pozitii des intilnite, care duc la
rezultate multumitoare pentru ambii jucatori.
Jun Kan Ko: O pozitie foarte rara care implica
o captura repetata.
Kado: Unghi.
Kageme: Ochi fals.
Kakae: Stransoare.
Kakari (apropiere): O miscare ce ataca o singura piatra
adversa dintr-un colt. Prevenita de shimari.
Karami: Separare.
Kata-sente: Sente unilateral.
Katatsuki (lovitura la umar): O mutare pe diagonala pietrei
adversarului.
Katatsugi: O conexa solida.
Kake: A impinge in jos.
Kaketsugi (conexa vunerabila): O conexa deschisa. Un exemplu ar fi
trei piese care inconjoara un punct gol. Promite forma de ochi, dar poate fi
atacata.
Katachi: Forma pietrelor.
Karui: O singura mutare folositoare pentru o forma flexibila.
Keima: Extensia in forma mutarii calului
din sah.
Keima-tsugi: Conexa folosind keima.
Keima-watari: Conexa la marginea tablei folosind
keima.
Keshi: Eliminare.
Kikashi: O mutare care forteaza, de obicei
facuta in afara circuitului jocului. Adesea ii se raspunsde, iar dupa aceea
este ignorata; pentru a fi folosita mai tarziu in partida.
Kiri: Taietura.
Kiri-chigae: Taietura in diagonala.
Kiri-nobi: Taiere si extindere.
Ko: Captura repetata. (literalmente:
"eternitate")
Ko threat: O miscare facuta (la care se spera
a se raspunde) inainte de a recaptura in ko.
-komi: A intra in.
Komi: Ajustare a scorului de obicei
penalizand negrul pentru ca muta primul. De obicei 6.5 puncte.
Komoku (punct mic): intersectia 3x4.
Korigatachi (forma inghetata): O forma ineficienta sau urata.
Kosumi: Mutare in diagonala propriei
pietre.
Kosumi-tsuke: Un kosumi care este in acelasi timp
tsuke.
Kyu: Rang de incepator.
Magari (intoarcere): O mutare de blocare a unui sir advers, formind un unghi drept cu propriile pietre.
Mane Go: Go in oglinda. Albul imita simetric miscarile negrului.
Mannen Ko (ko de 10,000 de ani): O forma speciala in care cine
incepe primul atacul trebuie sa gaseasca imediat o amenintare de ko.
Me: Ochi sau punct.
Me ari me nashi: Un semeai in care unul dintre grupuri
are un ochi iar celalt nu.
Miai: Doua puncte care au aceasi valoare;
daca un jucator ocupa unul dintre aceste puncte, atunci partenerul sau trebuie sa-l ocupe neaparat pe celalalt.
Modori: Retragere.
Moku: Punct.
Mokuhazushi (punct-detasat): Intersectia 3x5.
Moyo: Teritoriu potential (mare); schita de teritoriu.
Mukai-komoku: Un komoku simetric opus, jucat in
fuseki.
|
Nadare: Joseki avalansa.
Naka-de: Plasare centrala.
Nakade: Forma de ochi neterminata.
Narabi: Extensie adiacenta de la un punct care nu este in contact.
Nidan bane (dublu-hane): Dublu hane jucate consecutiv de un
jucator.
Nidan osae (dublu-osae): Doua blocari succesive ale unui
jucator.
Nigiri: Echivalentul aruncatului cu banul
pentru a decide culorile, inainte de inceputul partidei. Un jucator ia un pumn de piese iar celalalt trebuie sa
ghiceasca daca numarul pietrelor este par sau impar; cel care ghiceste alege culoarea culoarea cu care va juca.
Nihon kiin: Asociatia Japoneza de Go.
Ni ren sei: Fuseki cu doua pietre pe Hoshi, de pe aceiasi latura.
Nobi (salt): Prelungire "in linie" cu o intersectie, pornind de la o piatra proprie; extensie care se indeparteaza de tsuke-le adversarului.
Nobi-komi: Extindere in teritoriul advers.
Nozoki: O mutare spion care ameninta ca
taie.
Nuki: Captura.
Oba: Punct mare de fuseki.
Ogeima (mutarea mare a calului de sah): Trei in diagonala si una vertical
(sau invers).
Oiotoshi: O
metoda de captura in care sunt sacrificate piese pentru a da o forma moarta.
Oki: Mutare
intr-un punct vital (pentru a omora grupul).
Omoi: Forma "grea".
Onadare ("avalansa mare"): Denumirea unui joseki foarte cunoscut.
Osae: O mutare care blocheaza extensia pe linie.
Oshi: A impinge.
Oshi-tsubushi: Mutare strivitoare.
Oyose: Secvente mari de final de partida.
Ozaru: Saltul maimutei.
Pintsugi: Conexa intre.
Ponnuki: Forma ramasa in urma capturii unei pietre adverse cu patru pietre proprii.
Ryo: Dublu.
Sabaki: Joc usor; pietre dispensabile.
Sagari: A cobora spre marginea tablei.
Sanba-garasu: Trei ciori.
1. Trei piese intr-o
linie diagonala.
2. Un grup de 3 jucatori de varf.
Sangen: Interval de 3 intersectii.
San ren sei: Un fuseki cu 3 hoshi-uri ocupate (de un jucator) pe o latura.
San-san: Intersectia 3x3.
Saru-suberi: Saltul maimutei.
Sashikomi: Insertie.
Sei moku (punctele stea): Punctele de handicap.
Seki: O situtaie in care nici un jucator
nu il poate captura pe celalalt fara a se pune singur in atari. Situatie de egalitate;
nu se acorda nici un teritoriu..
Seki-to (turn de pietre): Sacrificiul a doua piese la
marginea tablei; o metoda speciala folosita pentru reducerea numarului de libertati ale unui grup advers sau pentru falsificarea unui ochi.
Semeai: Cursa de capturare intre doua grupuri care nu au viata.
Sente: Initiativa; mutare care necesita un raspuns. Dreptul de a alege unde sa joci. Opusul lui gote.
Shibori: Mutare care "strange".
Shicho: Scara.
Shicho-atari: Intrereupere de scara. O piatra jucata in drumul unei potentiale scari, amenintand ca aceasta nu va mai functiona.
Shimari (inchidere de colt): O formatie de colt alcatuita din
doua piese. Nu asigura "perfect" coltul, dar atacatorul este in dezavantaj. Opusul lui
kakari.
Kogeima shimari (inchdere mica): 3x4 si 5x3.
Ikken shimari (inchidere de un punct): 3x4 si 5x4.
Ogiema shimari (inchidere mare): 3x4 si 6x3.
Shin fuseki: O strategie revolutionara prin anii
1930 care, combinata cu strategia traditionala, a dat nastere stilului modern.
Shinogi: Secventa care duce la o forma de
ochi (atunci cand esti atacat).
Shita-hane: Hane pe dedesubt.
Shita-tsuke: Atasare dedesubt.
Soto: In afara.
Suberi: A aluneca pe sub.
Suji: Stil; maiestrie.
Susoaki: Fusta deschisa.
Sute ishi: Piatra de sacrificiu.
Tachi: Extensie adiacenta centrului.
Taisha: Un joseki foarte popular (dar si foarte complicat) ce apare dupa ignorarea unui kakari
in punctul 4x3.
Takamoku (punct inalt): Intersectia 4x5.
Take-fu: "Nod de bambus".
Tasuki fuseki: Negrul jucand acelasi lucru in coltul opus.
Tedomari: Ultima mutare (intr-o anumita secventa de "mutari bune").
Ten gen: Punctul din centrul tablei.
Tenuki: A ignora o miscare a adversarului pentru a juca in alta parte a tablei.
Te okure: Mutare irosita.
Tesuji (mutare puternica): Cea mai buna mutare intr-o pozitie locala; mutare tactica iscusita.
Tetchu (stalp de fier): Doua pietre puse intr-o linie aproape de margine.
Tewari: Analiza prin inlaturarea pietrelor mai putin importante.
Tobi: Saritura
Tobi-dashi: A sari in afara.
Tobi-komi: A sari in teritoriul adversarului.
Tobi-magari: A sari in unghi drept.
Tobi-tsuke: A sari si a se atasa de piesa adversa.
Torazu San Moku: O pozitie foarte rara in colt, in care ambii jucatorii ar putea captura daca ar ataca primii, dar ar castiga mai putine puncte daca ar face acest lucru.
Tsugi: Conectare.
Tsuke: Atasare. O mutare in contact direct cu o piesa adversa.
Tsuke-atari: A se lovi ("cu capul inainte").
Tsuke-giri: Atasare si apoi taiere.
Tsuke-kaeshi: Contra-atac.
Tsuke-koshi: Atasare la soldul unei keime.
Tsuke-nobi: Atasare si extensie (joseki in joc cu handicap).
Tsume: Extensie care vrea sa previna extensia adversarului.
Tsume-go: Probleme de viata si de moarte.
Tsuppari: A se lovi de (lateral).
Uchi: In interior.
Uchikaki: Sacrificare pe prima line pentru a falsifica un ochi.
Uchikomi: Invadare in teritoriul advers.
Uttegaeshi: Revenire.
Warikomi: Spatiul de fixare dintre doua piese.
Wariuchi: O miscare care fixeaza forma si mai are si spatiu de extindere.
Watari: A se conecta pe dedesubt.
Wei Qi (Wei Ch'i): Denumirea chinezeasca pentru Go.
(literalmente: "jocul incercuirii")
Yose: Finalul partidei.
Yose-ko: Un ko cu valoare mica.
Yosu miru: Proba; test pentru a vedea raspunsul adversarului (mutarea respectiva poate fi sacrificata).
Yurumi: A pierde.
Zoku-suji: Stil fals sau vulgar.
|