Zece termeni obisnuiti folositi in Go


Cei mai uzuali 10 termeni:

Alti termeni folositi des:

Termeni folositi in concursuri:

Aji
Atari (Ate)
Dame
Gote
Hane
Ko
Moyo
Seki
Sente
Shicho

Dango
Fuseki
Hasami
Hoshi
Joseki
Kakari
Miai
Ponnuki
Shimari
Tenuki
Tesuji
Tsuke
Tsugi
Yose

Byo-yomi
Dan
Komi
Kyu
Nigiri


Aji (gust): Amenintari latente sau posibilitati existente intr-o situatie.

Ajikeshi (eliminarea aji-ului): O mutare care elimina aji-ul.

Aji ga warui (aji rau): O pozitie care are aji.

Aki-san-kaku (triunghi gol): Trei pietre asezate in forma de triungi. De obicei o forma proasta.

Amarigatachi: O forma in care jucatorul simte ca a facut mutari bune, dar defapt nu a realizat prea multe.

Atari (Ate): O amenintare imediata de captura; mai ramane doar o libertate. De obicei sa da o avertizare verbala in acest caz.

Atekomi (tinteste inauntru): Nesigura, dar pare a fi similara unei mutari spion.

Atsumi (tarie): O formatie puternica de pietre care se uita spre centru sau spre margine.

Basami:
ikken basami: cleste intr-un pas (pe linia a 3-a);
taka-basami cleste intr-un pas (pe linia a 4-a)
niken basami: cleste in 2 pasi (pe linia a 3-a)
sangen basami: cleste in 3 pasi (pe linia a 3-a)
Bata-bata: vezi oiotoshi.
-bane: vezi hane
-basami: vezi hasami
-biraki: vezi hiraki
Boshi (palarie): O mutare care "pune capac".

Botsugi: O conexa care formeaza un zid de trei piese.

Byo-yomi: Timp extra (foarte scurt) alocat unui jucator dupa ce acesta si-a consumat timpul de gindire alocat initial, intr-o partida.

Chosei: Viata eterna; o pozitie rara ce implica o captura repetata.

Chuban[sen]: Mijlocul partidei.

Chu oshi gatchi: Victorie rapida (timpurie) prin ocuparea unei laturi foarte mari.

Daidaigeima: Patru spatii in lungime si unul vertical (sau invers) - asemanatoare mutarii calului la sah, foarte mare.

Dame (inutil): Un punct neutru, care nu este teritoriul nimanui; o libertate.

Damezumari: Lipsa de libertati.

Dan: Rang avansat.

Dango (forma de "galusca"): Un grup masiv de piese; o forma foarte ineficienta.

De (a intra intre): O mutare care intra intre doua piese adverse.

Degiri: O secventa de doua mutari care imping si taie.

Fukure: Umflatura in exterior.

Furikawari: Schimb (de teritorii).

Fuseki: Miscarile de la inceputul partidei care stabilesc influenta si schiteaza teritoriile (ad literam: pietre imprastiate).

Geta (retea): O metoda de a captura o piatra adversa folosind o "plasa".

Gote: Mutare defensiva, pierderea initiativei.

Gote no sente: Mutare gote cu potential de muatare sente.

Guru guru mawashi: "a se invarti in cerc" (in dango). O serie de atacuri care duc la o scara proasta si la captura.

Guzumi: Un triunghi gol (forma buna).

Hamari: A intra intr-o capcana.

Hamete: O capcana.

Hana-tsuke: Conexa la un capat.

Hane: O mutare de extindere in diagonala jucata in contact cu o piesa adversa.
Hane-dashi: Hane in exterior.
Hane-kaeshi: Contra-hane.
Hane-komi: Hane intre doua pietre.
Hane-tsuki: Atac la burta.
Shita-hane: Hane dedesubt.
Hanami ko (ko in forma de floare): Un ko in care un jucator pierde mai mult decat celalalt.

Harazuke: Atac la burta.

Hasami (mutare cleste): O mutare care nu mai permite extensia pe nici o parte a adversarului. (vezi basami)

Hasami-tsuke: Atasare-cleste.

Hazama: Punct de echilibru.

Hazama-tobi: Saritura la distanta de o intersectie pe diagonala.

Hiki: Retragere.

Hikkuri-kaeshi: Secventa auto-reversibila.

Hiraki: Extensie pe linia a 3-a sau a 4-a.

Honte: Mutarea adecvata.

Horikomi (sacrificare): Piatra jucata special in intentia de a fi sacrificata.

Hoshi (stea): Intersectia 4x4.

Ichigo-masu: Patratul dulgherului.

Igo: Un nume alternativ pentru Go.

Ikken-tobi: Extensie de un singur punct.

Insei: Student pentru a deveni profesionist.

Ippoji: O suprafata mare.

Ishi-no-shita: Sub pietre; un tesuji.

Ishi: Piatra.

Ji Dori Go: Un termen pentru "jocul la teritoriu".

Jigo: Joc terminat la egalitate (teritorii egale pe tabla), in partide fara komi.

Jingasa: Triunghi gol dublu (4 in forma de T).

Joseki (multumitor pentru embele parti): Secvente studiate, pornind de la pozitii des intilnite, care duc la rezultate multumitoare pentru ambii jucatori.

Jun Kan Ko: O pozitie foarte rara care implica o captura repetata.

Kado: Unghi.

Kageme: Ochi fals.

Kakae: Stransoare.

Kakari (apropiere): O miscare ce ataca o singura piatra adversa dintr-un colt. Prevenita de shimari.

Karami: Separare.

Kata-sente: Sente unilateral.

Katatsuki (lovitura la umar): O mutare pe diagonala pietrei adversarului.

Katatsugi: O conexa solida.

Kake: A impinge in jos.

Kaketsugi (conexa vunerabila): O conexa deschisa. Un exemplu ar fi trei piese care inconjoara un punct gol. Promite forma de ochi, dar poate fi atacata.

Katachi: Forma pietrelor.

Karui: O singura mutare folositoare pentru o forma flexibila.

Keima: Extensia in forma mutarii calului din sah.

Keima-tsugi: Conexa folosind keima.
Keima-watari: Conexa la marginea tablei folosind keima.
Keshi: Eliminare.

Kikashi: O mutare care forteaza, de obicei facuta in afara circuitului jocului. Adesea ii se raspunsde, iar dupa aceea este ignorata; pentru a fi folosita mai tarziu in partida.

Kiri: Taietura.

Kiri-chigae: Taietura in diagonala.
Kiri-nobi: Taiere si extindere.
Ko: Captura repetata. (literalmente: "eternitate")

Ko threat: O miscare facuta (la care se spera a se raspunde) inainte de a recaptura in ko.
-komi: A intra in.
Komi: Ajustare a scorului de obicei penalizand negrul pentru ca muta primul. De obicei 6.5 puncte.

Komoku (punct mic): intersectia 3x4.

Korigatachi (forma inghetata): O forma ineficienta sau urata.

Kosumi: Mutare in diagonala propriei pietre.

Kosumi-tsuke: Un kosumi care este in acelasi timp tsuke.

Kyu: Rang de incepator.

Magari (intoarcere): O mutare de blocare a unui sir advers, formind un unghi drept cu propriile pietre.

Mane Go: Go in oglinda. Albul imita simetric miscarile negrului.

Mannen Ko (ko de 10,000 de ani): O forma speciala in care cine incepe primul atacul trebuie sa gaseasca imediat o amenintare de ko.

Me: Ochi sau punct.

Me ari me nashi: Un semeai in care unul dintre grupuri are un ochi iar celalt nu.

Miai: Doua puncte care au aceasi valoare; daca un jucator ocupa unul dintre aceste puncte, atunci partenerul sau trebuie sa-l ocupe neaparat pe celalalt.

Modori: Retragere.

Moku: Punct.

Mokuhazushi (punct-detasat): Intersectia 3x5.

Moyo: Teritoriu potential (mare); schita de teritoriu.

Mukai-komoku: Un komoku simetric opus, jucat in fuseki.

Nadare: Joseki avalansa.

Naka-de: Plasare centrala.

Nakade: Forma de ochi neterminata.

Narabi: Extensie adiacenta de la un punct care nu este in contact.

Nidan bane (dublu-hane): Dublu hane jucate consecutiv de un jucator.

Nidan osae (dublu-osae): Doua blocari succesive ale unui jucator.

Nigiri: Echivalentul aruncatului cu banul pentru a decide culorile, inainte de inceputul partidei. Un jucator ia un pumn de piese iar celalalt trebuie sa ghiceasca daca numarul pietrelor este par sau impar; cel care ghiceste alege culoarea culoarea cu care va juca.

Nihon kiin: Asociatia Japoneza de Go.

Ni ren sei: Fuseki cu doua pietre pe Hoshi, de pe aceiasi latura.

Nobi (salt): Prelungire "in linie" cu o intersectie, pornind de la o piatra proprie; extensie care se indeparteaza de tsuke-le adversarului.

Nobi-komi: Extindere in teritoriul advers.

Nozoki: O mutare spion care ameninta ca taie.

Nuki: Captura.

Oba: Punct mare de fuseki.

Ogeima (mutarea mare a calului de sah): Trei in diagonala si una vertical (sau invers).

Oiotoshi: O metoda de captura in care sunt sacrificate piese pentru a da o forma moarta.

Oki: Mutare intr-un punct vital (pentru a omora grupul).

Omoi: Forma "grea".

Onadare ("avalansa mare"): Denumirea unui joseki foarte cunoscut.

Osae: O mutare care blocheaza extensia pe linie.

Oshi: A impinge.

Oshi-tsubushi: Mutare strivitoare.

Oyose: Secvente mari de final de partida.

Ozaru: Saltul maimutei.

Pintsugi: Conexa intre.

Ponnuki: Forma ramasa in urma capturii unei pietre adverse cu patru pietre proprii.

Ryo: Dublu.

Sabaki: Joc usor; pietre dispensabile.

Sagari: A cobora spre marginea tablei.

Sanba-garasu: Trei ciori.

1. Trei piese intr-o linie diagonala.
2. Un grup de 3 jucatori de varf.
Sangen: Interval de 3 intersectii.

San ren sei: Un fuseki cu 3 hoshi-uri ocupate (de un jucator) pe o latura.

San-san: Intersectia 3x3.

Saru-suberi: Saltul maimutei.

Sashikomi: Insertie.

Sei moku (punctele stea): Punctele de handicap.

Seki: O situtaie in care nici un jucator nu il poate captura pe celalalt fara a se pune singur in atari. Situatie de egalitate; nu se acorda nici un teritoriu..

Seki-to (turn de pietre): Sacrificiul a doua piese la marginea tablei; o metoda speciala folosita pentru reducerea numarului de libertati ale unui grup advers sau pentru falsificarea unui ochi.

Semeai: Cursa de capturare intre doua grupuri care nu au viata.

Sente: Initiativa; mutare care necesita un raspuns. Dreptul de a alege unde sa joci. Opusul lui gote.

Shibori: Mutare care "strange".

Shicho: Scara.

Shicho-atari: Intrereupere de scara. O piatra jucata in drumul unei potentiale scari, amenintand ca aceasta nu va mai functiona.

Shimari (inchidere de colt): O formatie de colt alcatuita din doua piese. Nu asigura "perfect" coltul, dar atacatorul este in dezavantaj. Opusul lui kakari.

Kogeima shimari (inchdere mica): 3x4 si 5x3.
Ikken shimari (inchidere de un punct): 3x4 si 5x4.
Ogiema shimari (inchidere mare): 3x4 si 6x3.
Shin fuseki: O strategie revolutionara prin anii 1930 care, combinata cu strategia traditionala, a dat nastere stilului modern.

Shinogi: Secventa care duce la o forma de ochi (atunci cand esti atacat).

Shita-hane: Hane pe dedesubt.

Shita-tsuke: Atasare dedesubt.

Soto: In afara.

Suberi: A aluneca pe sub.

Suji: Stil; maiestrie.

Susoaki: Fusta deschisa.

Sute ishi: Piatra de sacrificiu.

Tachi: Extensie adiacenta centrului.

Taisha: Un joseki foarte popular (dar si foarte complicat) ce apare dupa ignorarea unui kakari in punctul 4x3.

Takamoku (punct inalt): Intersectia 4x5.

Take-fu: "Nod de bambus".

Tasuki fuseki: Negrul jucand acelasi lucru in coltul opus.

Tedomari: Ultima mutare (intr-o anumita secventa de "mutari bune").

Ten gen: Punctul din centrul tablei.

Tenuki: A ignora o miscare a adversarului pentru a juca in alta parte a tablei.

Te okure: Mutare irosita.

Tesuji (mutare puternica): Cea mai buna mutare intr-o pozitie locala; mutare tactica iscusita.

Tetchu (stalp de fier): Doua pietre puse intr-o linie aproape de margine.

Tewari: Analiza prin inlaturarea pietrelor mai putin importante.

Tobi: Saritura
Tobi-dashi: A sari in afara.
Tobi-komi: A sari in teritoriul adversarului.
Tobi-magari: A sari in unghi drept.
Tobi-tsuke: A sari si a se atasa de piesa adversa.
Torazu San Moku: O pozitie foarte rara in colt, in care ambii jucatorii ar putea captura daca ar ataca primii, dar ar castiga mai putine puncte daca ar face acest lucru.

Tsugi: Conectare.

Tsuke: Atasare. O mutare in contact direct cu o piesa adversa.
Tsuke-atari: A se lovi ("cu capul inainte").
Tsuke-giri: Atasare si apoi taiere.
Tsuke-kaeshi: Contra-atac.
Tsuke-koshi: Atasare la soldul unei keime.
Tsuke-nobi: Atasare si extensie (joseki in joc cu handicap).
Tsume: Extensie care vrea sa previna extensia adversarului.

Tsume-go: Probleme de viata si de moarte.

Tsuppari: A se lovi de (lateral).

Uchi: In interior.

Uchikaki: Sacrificare pe prima line pentru a falsifica un ochi.

Uchikomi: Invadare in teritoriul advers.

Uttegaeshi: Revenire.

Warikomi: Spatiul de fixare dintre doua piese.

Wariuchi: O miscare care fixeaza forma si mai are si spatiu de extindere.

Watari: A se conecta pe dedesubt.

Wei Qi (Wei Ch'i): Denumirea chinezeasca pentru Go. (literalmente: "jocul incercuirii")

Yose: Finalul partidei.

Yose-ko: Un ko cu valoare mica.

Yosu miru: Proba; test pentru a vedea raspunsul adversarului (mutarea respectiva poate fi sacrificata).

Yurumi: A pierde.

Zoku-suji: Stil fals sau vulgar.